Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Elite Barbarians
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 12

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians
Cannon
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Cannon Firecracker
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Elite Barbarians
Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Firecracker
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076