Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Zap
Cannon Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Mighty Miner
Rocket
Musketeer Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Cannon Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Musketeer
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Firecracker
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Mighty Miner

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Musketeer Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Cannon
Ice Golem Musketeer Ice Spirit Firecracker Fireball Mighty Miner
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Cannon Musketeer
Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem Firecracker Fireball
Hog Rider
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball
Fireball Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Mighty Miner Musketeer
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Firecracker Fireball
Cannon Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Firecracker Musketeer
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Mighty Miner
Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Mighty Miner
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball
Cannon Musketeer
Musketeer
Fireball
Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer Mighty Miner
Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer Mighty Miner
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Ice Golem Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mighty Miner
Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076