Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Witch Skeleton King
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Elixir Golem Fireball Baby Dragon Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon The Log Skeleton King
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Fireball Witch
Witch
Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon Skeleton King
The Log
Elixir Golem Fireball
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Baby Dragon
Elixir Golem
Fireball
The Log Ice Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Witch The Log Skeleton King
Witch
Ice Spirit Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Baby Dragon Witch
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Witch
Witch Firecracker Skeleton King
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon The Log
Witch Skeleton King
Ice Spirit Firecracker
Witch Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Skeleton King
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Ice Spirit Fireball Witch The Log
Fireball Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Witch The Log Skeleton King
Skeleton King
Ice Spirit Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Ice Spirit Witch The Log
Fireball The Log
Witch
Firecracker Fireball Ice Spirit Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch
Witch
Fireball The Log
Fireball Witch Skeleton King
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Skeleton King
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log Skeleton King
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076