Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Tombstone Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Tombstone Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tombstone Little Prince

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Firecracker
Tombstone
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Tombstone P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Firecracker
Zap Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Tombstone
Zap Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Zap Tombstone Electro Wizard
Little Prince
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Tombstone Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Tombstone P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Firecracker Tombstone Little Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Zap Firecracker Tombstone
Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Zap Firecracker Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tombstone Inferno Dragon
Firecracker Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Tombstone
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Little Prince
Zap
Zap Firecracker Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Tombstone
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076