Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Royal Recruits
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Royal Recruits Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Royal Recruits
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Knight Royal Recruits
Arrows
Zap Fireball Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap Arrows Fireball
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball
Zap Arrows Knight
Inferno Tower

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Knight Firecracker Royal Recruits Fireball
Zap
Ice Spirit Fireball Arrows Knight Firecracker Inferno Tower
Arrows
Zap Knight Fireball Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Zap Arrows Fireball
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker
Fireball
Zap Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Zap Arrows Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Firecracker Royal Recruits
Inferno Tower Knight Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Knight Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Zap Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits
Knight Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
Zap Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Fireball
Arrows Inferno Tower Zap Firecracker Fireball
Royal Recruits Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Royal Recruits Fireball
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Fireball Zap Knight Firecracker Royal Recruits
Zap Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Arrows Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Arrows Knight Firecracker
Royal Recruits Ice Spirit Zap Knight Inferno Tower
Royal Recruits Zap Knight Fireball Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Knight
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Royal Recruits Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower
Knight Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Zap Arrows Fireball
Royal Recruits Knight Fireball Inferno Tower
Royal Recruits Firecracker Fireball
Royal Recruits Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Firecracker Fireball
Arrows Zap Firecracker Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Zap Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Arrows Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Royal Recruits Fireball
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball
Arrows Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker Royal Recruits
Zap Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076