Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Arrows Electro Dragon
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Rocket
Skeleton Army
Electro Dragon
Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Electro Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Rocket
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Electro Dragon
Rocket Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Rocket Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Electro Dragon Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Knight
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Rocket Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Rocket Knight Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Skeleton Army Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket
Inferno Dragon
Firecracker Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076