Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 5 12

Knight
Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Cannon
Knight Musketeer Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Cannon Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Cannon Firecracker
Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince
Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076