Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Cannon Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblins Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Knight Cannon Firecracker
The Log
Fire Spirit Goblins Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Earthquake Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant Snowball Knight
Goblins
Hog Rider
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Fire Spirit Knight Firecracker
Knight
Firecracker Hog Rider Fire Spirit Giant Snowball Earthquake
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider Knight Firecracker
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Knight Firecracker Earthquake

Synergie w obronie 3 14

Fire Spirit
Knight Giant Snowball Firecracker
Goblins
Giant Snowball Knight Cannon Firecracker
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Knight Cannon Firecracker Earthquake
Knight
Fire Spirit Cannon Firecracker Goblins Giant Snowball Earthquake
Cannon
Knight Goblins Giant Snowball Firecracker Earthquake
Firecracker
Knight Fire Spirit Goblins Giant Snowball Cannon Earthquake
Earthquake
Giant Snowball Knight Cannon Firecracker
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Firecracker
Goblins Knight Cannon Firecracker
Cannon Fire Spirit Goblins Giant Snowball Knight
Cannon Goblins Knight Firecracker
Firecracker Earthquake
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Cannon Firecracker Earthquake
Giant Snowball Fire Spirit Cannon Firecracker
Earthquake Cannon
Cannon Goblins
Knight Fire Spirit Goblins Giant Snowball Cannon Firecracker
Goblins Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Earthquake
Giant Snowball Firecracker
Cannon Fire Spirit Giant Snowball Knight Earthquake
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Cannon Firecracker Earthquake
Knight Cannon
Giant Snowball Cannon
Goblins Knight Cannon Firecracker
Fire Spirit Cannon Goblins Giant Snowball Knight Firecracker
Giant Snowball Earthquake Fire Spirit Knight Cannon Firecracker
Cannon
Fire Spirit Goblins Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Earthquake
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Knight Firecracker
Goblins Knight
Knight
Knight Cannon
Fire Spirit Firecracker Giant Snowball
Goblins Knight
Knight
Goblins Giant Snowball Knight Firecracker
Cannon
Knight
Giant Snowball
Knight Cannon
Cannon Firecracker
Goblins Knight Firecracker
Giant Snowball Cannon Firecracker Earthquake
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Earthquake
Firecracker Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Goblins Giant Snowball
Firecracker Knight Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Earthquake Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Giant Snowball Firecracker
Earthquake Giant Snowball Firecracker
Earthquake Firecracker
Giant Snowball Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Earthquake Fire Spirit
Firecracker Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076