Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Bowler Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Minions Night Witch Graveyard
Zap
Minions Firecracker Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Night Witch Graveyard
The Log
Firecracker Graveyard
Earthquake
Firecracker Tesla Graveyard
Arrows
Minions Firecracker Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Bowler Night Witch Graveyard
Fireball
Minions Firecracker Tesla Bowler Night Witch
Poison
Minions Firecracker Night Witch Graveyard
Lightning
Knight Tesla Bowler Night Witch Goblinstein
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Tesla Night Witch Bowler Graveyard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Graveyard Night Witch
Minions
Knight Firecracker Bowler Graveyard
Firecracker
Knight Minions Bowler
Tesla
Bowler
Graveyard Minions Firecracker Night Witch
Night Witch
Knight Bowler Graveyard
Graveyard
Knight Bowler Minions Night Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Knight
Minions Firecracker Tesla Bowler Night Witch
Minions
Knight Firecracker Tesla Bowler
Firecracker
Knight Minions Tesla Night Witch
Tesla
Knight Minions Firecracker Bowler Night Witch
Bowler
Knight Minions Tesla
Night Witch
Knight Firecracker Tesla
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Minions Firecracker Tesla
Knight Minions Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Bowler Knight Minions Night Witch
Tesla Night Witch Knight Minions Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Bowler Minions Firecracker Tesla Night Witch
Minions Tesla Firecracker Night Witch
Bowler Tesla
Tesla Minions Night Witch
Knight Firecracker Tesla Bowler Night Witch
Minions Knight Firecracker Tesla Bowler Night Witch
Minions Tesla Firecracker Night Witch
Tesla Bowler Night Witch Knight Minions
Bowler Minions Firecracker Tesla Night Witch
Knight Tesla
Tesla Bowler
Tesla Knight Minions Firecracker Bowler Night Witch
Tesla Knight Minions Firecracker Bowler Night Witch
Knight Minions Firecracker Tesla Bowler
Tesla
Bowler Knight Minions Firecracker Tesla Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Bowler
Knight Firecracker Tesla Bowler
Knight Minions Bowler
Bowler Knight Tesla Night Witch
Knight Tesla Bowler Night Witch
Firecracker Minions Tesla
Knight Minions Tesla Bowler Night Witch
Knight Tesla
Knight Minions Firecracker
Tesla
Knight Minions Tesla Bowler
Bowler
Bowler Knight Tesla Night Witch
Firecracker Tesla Bowler
Tesla Knight Minions Firecracker Bowler Night Witch
Minions Bowler Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Bowler
Knight Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Minions
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Minions Bowler Night Witch
Firecracker Knight Bowler
Firecracker
Knight Firecracker Bowler
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Minions Night Witch
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Minions Bowler Night Witch
Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Bowler
Firecracker
Firecracker Night Witch
Minions Firecracker
Bowler Night Witch
Night Witch
Firecracker
Firecracker Bowler
Minions Night Witch
Firecracker
Knight Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Minions Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076