Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning
Knight Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Lumberjack Night Witch Golden Knight Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Lumberjack Night Witch

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker
Knight Golem Lumberjack
Electro Dragon
Golem Knight
Lightning
Golem
Golem
Electro Dragon Lightning Night Witch Firecracker Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Knight Firecracker Golem Night Witch
Night Witch
Golem Knight Lumberjack
Golden Knight
Golem

Synergie w obronie 2 7

Knight
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker
Knight Electro Dragon Lumberjack Night Witch Golden Knight
Electro Dragon
Knight Firecracker Lumberjack
Lightning
Golem
Lumberjack
Knight Firecracker Electro Dragon
Night Witch
Knight Firecracker
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Lumberjack Knight Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Knight Electro Dragon Lightning Night Witch
Lumberjack Night Witch Knight Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lightning Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon Golden Knight
Lumberjack Night Witch
Knight Firecracker Lumberjack Night Witch
Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Knight Electro Dragon Lightning
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch Golden Knight
Knight Lumberjack
Lightning Lumberjack
Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch Golden Knight
Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Knight Firecracker Electro Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack Knight Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Lumberjack Knight Night Witch
Knight Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Knight Lightning Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Electro Dragon Lightning Knight Firecracker
Knight Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Lightning
Lightning Knight Lumberjack Night Witch Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Lightning Lumberjack Night Witch Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Lightning
Firecracker Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Lightning Knight Electro Dragon Golden Knight
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Knight Firecracker Golden Knight
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Electro Dragon Golden Knight
Lightning Firecracker Golden Knight
Lightning Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Lightning
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Lightning Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Golden Knight
Lightning Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076