Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Guards P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rage Guards Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Knight Goblin Gang Firecracker Guards Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Firecracker Guards
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A
Rage
Guards
Ice Spirit
Freeze
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Spirit
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Guards P.E.K.K.A
Rage
Guards
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Freeze
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Freeze
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Firecracker Guards
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang Guards Knight Firecracker Freeze
Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Gang Guards Freeze
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Guards Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Guards
Freeze Ice Spirit Knight Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Knight
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Guards
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Guards
Firecracker
Goblin Gang Guards Ice Spirit Knight Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Firecracker Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Knight Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Freeze
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Goblin Gang Guards
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Freeze
Ice Spirit Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Guards Freeze
Firecracker
Freeze
Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076