Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Void Ice Wizard Hog Rider Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Void Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Knight Firecracker Wizard Void Witch Lumberjack
Wizard
Knight Hog Rider Lumberjack
Void
Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider Lumberjack
Ice Wizard
Knight Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Hog Rider Wizard Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 2 10

Knight
Firecracker Ice Wizard Wizard Witch Lumberjack
Firecracker
Knight Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Knight Ice Wizard Lumberjack
Void
Witch
Knight Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Firecracker Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Wizard Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Void
Lumberjack Knight Firecracker Witch Ice Wizard
Witch Lumberjack Knight Void Ice Wizard
Witch Lumberjack Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker Lumberjack
Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard Void Witch Ice Wizard
Void
Witch Ice Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Witch Ice Wizard Knight Firecracker Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard Witch Ice Wizard
Lumberjack Knight Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Firecracker Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Lumberjack
Wizard Knight Firecracker Witch Lumberjack
Knight Firecracker Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Wizard Witch Knight Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Wizard Knight Firecracker Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Void Witch
Void Knight Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack Knight Witch
Lumberjack Knight
Knight Witch Lumberjack
Firecracker Wizard Witch Ice Wizard
Knight Void Witch Ice Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Void Knight Firecracker Witch
Witch
Knight Witch Lumberjack
Void
Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Witch
Witch Knight Firecracker Lumberjack
Firecracker Wizard Witch Ice Wizard
Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker
Firecracker Void Ice Wizard
Void
Knight Firecracker Void
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch Ice Wizard
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Ice Wizard
Void Firecracker Wizard
Void Lumberjack
Firecracker Void Knight Wizard
Void Firecracker Wizard
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Void Witch
Void
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Void Wizard Witch Ice Wizard
Void Wizard Witch
Void Firecracker
Firecracker Wizard Void Witch Ice Wizard
Firecracker Wizard Void Witch
Void
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard
Void Witch
Firecracker Wizard Witch Ice Wizard
Void Knight Firecracker Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard
Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch
Firecracker Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076