Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Clone Lumberjack
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Clone Lumberjack
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Clone Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Lightning
Knight Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Rage Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Rage Knight Skeleton Barrel Firecracker Clone Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Rage Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack
Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Clone Ice Spirit Mirror Lumberjack
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Ice Spirit Mirror Lumberjack
Mirror
Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack
Rage
Clone
Skeleton Barrel Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Mirror Clone

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Knight Firecracker Lumberjack
Knight
Firecracker Ice Spirit Lumberjack
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Ice Spirit Mirror Lumberjack
Mirror
Firecracker Lumberjack
Rage
Clone
Lumberjack
Ice Spirit Knight Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker
Lumberjack Ice Spirit Knight Firecracker
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Firecracker
Skeleton Barrel
Lumberjack
Knight Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack
Firecracker
Lumberjack Ice Spirit Knight
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Knight Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Knight Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Knight Skeleton Barrel Firecracker Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Knight
Lumberjack Knight
Knight Lumberjack
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel
Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit Knight Firecracker
Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker Lumberjack
Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel
Firecracker
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Lumberjack
Firecracker Knight Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit
Firecracker
Knight Firecracker Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076