Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Clone Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone Mother Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Firecracker Clone

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Mother Witch
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Flying Machine
Knight Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mother Witch
Flying Machine
Knight Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Mother Witch
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mother Witch Knight Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Flying Machine
Knight Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Firecracker Flying Machine
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Mother Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Mother Witch
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Flying Machine Mother Witch
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076