Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Skeleton Barrel Firecracker Tornado Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers The Log Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Wall Breakers Tornado Magic Archer
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Wall Breakers Tornado
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Tornado
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log
Knight Wall Breakers Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Skeleton Barrel The Log

Synergie w obronie 7 7

Knight
Firecracker Bomb Tower Magic Archer Tornado The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight The Log Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Firecracker Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Knight Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Knight Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log Magic Archer
Bomb Tower Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Tornado Knight
Bomb Tower Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Tornado Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Skeleton Barrel Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Firecracker
Knight Firecracker Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Bomb Tower Knight The Log
Bomb Tower Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado The Log
Bomb Tower Knight Firecracker Tornado
Bomb Tower Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower Tornado The Log Knight Firecracker Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower The Log
Knight Tornado The Log
Knight
Firecracker Skeleton Barrel Bomb Tower Tornado Magic Archer
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Firecracker Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower
Tornado The Log
Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Knight Firecracker Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel Tornado The Log Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Skeleton Barrel Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker The Log
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker The Log Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076