Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Tornado Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Cannon
Firecracker
Knight Tornado
Skeleton Army
Tornado
Electro Giant Magic Archer Firecracker The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Knight Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight The Log

Synergie w obronie 6 14

Knight
Cannon Firecracker Magic Archer Skeleton Army Tornado The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Firecracker
Knight The Log Cannon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Knight Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Tornado
Magic Archer Knight Firecracker Electro Giant The Log
Electro Giant
Cannon Tornado
The Log
Cannon Firecracker Knight Skeleton Army Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Cannon Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Skeleton Army Tornado Knight
Cannon Skeleton Army Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Cannon Firecracker Magic Archer
Tornado Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Electro Giant The Log Magic Archer
Cannon Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Cannon Firecracker
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Cannon Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Cannon Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Tornado Cannon Electro Giant The Log
Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Tornado
Cannon Knight Firecracker Skeleton Army Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Knight Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Tornado
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Electro Giant The Log
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Electro Giant
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Knight Tornado The Log
Knight Cannon Skeleton Army
Firecracker Electro Giant Tornado Magic Archer
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Army Tornado The Log Magic Archer
Cannon Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Tornado Electro Giant The Log
Skeleton Army Knight Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Skeleton Army Electro Giant Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Cannon Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Giant Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Giant
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076