Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Executioner
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Executioner
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Musketeer Executioner
Rocket
Musketeer Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Executioner Fireball
Firecracker
Knight Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 3 11

Knight
Firecracker Musketeer Executioner Fireball Skeleton Army
Firecracker
Knight Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer Executioner
Executioner
Knight Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer Executioner
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Executioner
Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Executioner Knight Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Executioner Firecracker Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Executioner
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Executioner
Executioner Knight Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Fireball Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Musketeer
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Knight Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Executioner
Knight Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Firecracker Musketeer Executioner
Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Executioner
Firecracker Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076