Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Flying Machine Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Flying Machine
Zap
Goblins Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Tesla
The Log
Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Goblins Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Knight Tesla Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Firecracker Tornado Tesla Fireball Flying Machine Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker
Knight Flying Machine Tornado Monk
Tesla
Fireball
Tornado Knight
Flying Machine
Knight Firecracker
Tornado
Fireball Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 13

Goblins
Knight Firecracker Tesla Flying Machine Monk
Knight
Firecracker Tesla Goblins Fireball Flying Machine Tornado
Firecracker
Knight Goblins Tesla Flying Machine Tornado
Tesla
Knight Goblins Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Tornado Knight Tesla
Flying Machine
Goblins Knight Firecracker
Tornado
Fireball Knight Firecracker Tesla
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball Flying Machine
Goblins Knight Firecracker Tesla Flying Machine Monk
Tesla Tornado Goblins Knight
Tesla Goblins Knight Firecracker Monk
Firecracker Fireball Tornado Monk
Fireball Tornado Goblins Firecracker Tesla Flying Machine
Tesla Tornado Firecracker Fireball Flying Machine
Tesla Fireball Flying Machine Monk
Tesla Goblins Tornado
Knight Tornado Goblins Firecracker Tesla
Goblins Knight Firecracker Tesla Fireball Flying Machine Tornado
Tesla Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Tesla Knight Fireball Flying Machine
Fireball Goblins Firecracker Tesla Tornado
Knight Tesla
Tornado Monk Tesla Fireball
Tesla Goblins Knight Firecracker Fireball Tornado
Tesla Fireball Goblins Knight Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado Knight Firecracker Tesla Fireball Flying Machine
Tesla Tornado
Goblins Knight Firecracker Tesla Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Tesla Fireball
Fireball Knight Firecracker Tesla Flying Machine Monk
Goblins Knight
Knight Tesla Fireball Tornado Monk
Knight Tesla
Firecracker Fireball Tesla Flying Machine Tornado Monk
Goblins Knight Tesla Fireball Flying Machine
Knight Tesla
Goblins Knight Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Monk
Tesla
Knight Tesla Flying Machine
Monk Fireball Tornado
Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Flying Machine
Tesla Goblins Knight Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Monk
Firecracker Tesla Fireball Flying Machine
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Flying Machine Monk
Firecracker Fireball Monk Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine
Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Monk
Firecracker Flying Machine Tornado
Fireball Firecracker Flying Machine Tornado
Fireball Monk Firecracker Flying Machine Tornado
Goblins Fireball Tornado
Firecracker Monk Knight Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Monk Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Monk
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Monk Fireball Tornado
Firecracker Fireball Flying Machine Monk
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Monk
Fireball Monk
Fireball Tornado
Tornado Monk
Fireball Flying Machine Monk
Firecracker Tornado Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Monk
Fireball Flying Machine Tornado Monk
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine Tornado Monk
Fireball
Fireball Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Monk Fireball Tornado
Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Monk
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076