Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards
Zap
Minions Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Hog Rider Guards Bowler
Fireball
Minions Firecracker Tesla Hog Rider Bowler
Poison
Minions Firecracker Guards
Lightning
Knight Tesla Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Guards Tesla Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Bowler
Knight
Minions Firecracker Hog Rider Arrows
Minions
Knight Hog Rider Firecracker Bowler
Firecracker
Knight Hog Rider Minions Bowler
Tesla
Hog Rider
Arrows Knight Minions Firecracker Guards Bowler
Guards
Hog Rider
Bowler
Arrows Minions Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Tesla Bowler
Knight
Minions Firecracker Tesla Arrows Bowler
Minions
Knight Firecracker Tesla Bowler
Firecracker
Knight Minions Tesla Guards
Tesla
Knight Arrows Minions Firecracker Guards Bowler
Hog Rider
Guards
Firecracker Tesla
Bowler
Arrows Knight Minions Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Minions Firecracker Tesla
Knight Minions Firecracker Tesla
Tesla Bowler Knight Minions
Tesla Knight Minions Firecracker Guards Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Minions Firecracker Tesla Guards
Minions Tesla Arrows Firecracker
Bowler Arrows Tesla
Tesla Minions
Knight Guards Firecracker Tesla Bowler
Minions Guards Arrows Knight Firecracker Tesla Bowler
Arrows Minions Tesla Firecracker
Tesla Bowler Knight Minions Guards
Bowler Arrows Minions Firecracker Tesla Guards
Knight Tesla
Tesla Bowler
Tesla Arrows Knight Minions Firecracker Bowler
Arrows Tesla Knight Minions Firecracker Guards Bowler
Arrows Knight Minions Firecracker Tesla Guards Bowler
Tesla
Bowler Arrows Knight Minions Firecracker Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla Bowler
Arrows Knight Firecracker Tesla Bowler
Guards Knight Minions Bowler
Guards Bowler Knight Tesla
Knight Tesla Guards Bowler
Arrows Firecracker Minions Tesla
Guards Knight Minions Tesla Bowler
Knight Tesla
Knight Minions Firecracker
Tesla Guards
Knight Minions Tesla Guards Bowler
Arrows Guards Bowler
Bowler Knight Tesla Guards
Firecracker Tesla Bowler
Tesla Guards Knight Minions Firecracker Bowler
Arrows Minions Bowler Firecracker Tesla
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Minions Guards Bowler
Firecracker Arrows Knight Bowler
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bowler
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Minions Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker Guards
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Minions Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker Guards Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076