Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Wall Breakers Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Wall Breakers Skeleton King
Zap
Firecracker Tombstone Wall Breakers Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Wall Breakers Skeleton King
The Log
Firecracker Tombstone Musketeer Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton King
Arrows
Firecracker Tombstone Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wall Breakers Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Musketeer Wall Breakers Skeleton King
Poison
Firecracker Tombstone Musketeer Skeleton King
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Skeleton King
Rocket
Musketeer Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Knight Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie Wall Breakers
Knight
Firecracker Musketeer Wall Breakers Zap
Firecracker
Zap Knight Valkyrie Wall Breakers
Tombstone
Musketeer
Knight Valkyrie Zap
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers Zap Firecracker
Wall Breakers
Knight Valkyrie Zap Firecracker Skeleton King
Skeleton King
Wall Breakers

Synergie w obronie 6 8

Zap
Knight Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie
Knight
Firecracker Musketeer Zap
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Tombstone Musketeer
Tombstone
Musketeer Skeleton King Zap Firecracker
Musketeer
Knight Tombstone Valkyrie Zap Firecracker Skeleton King
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap
Wall Breakers
Skeleton King
Tombstone Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie
Zap Knight Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie
Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Knight Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Skeleton King
Firecracker Tombstone Valkyrie
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Firecracker Tombstone
Zap Musketeer Valkyrie
Tombstone Musketeer Skeleton King
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Firecracker Tombstone Musketeer Skeleton King
Musketeer Zap Firecracker
Tombstone Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Tombstone Skeleton King
Knight Tombstone Skeleton King
Zap
Knight Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie
Tombstone Valkyrie Zap Knight Firecracker Musketeer
Zap Valkyrie Knight Firecracker Tombstone Musketeer
Musketeer
Valkyrie Knight Firecracker Musketeer
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Tombstone
Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Tombstone Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Knight Firecracker Tombstone Valkyrie
Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Knight Tombstone Valkyrie Skeleton King
Firecracker Musketeer Valkyrie
Tombstone Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Zap Firecracker Musketeer Skeleton King
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Knight Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Tombstone Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Musketeer Skeleton King
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Skeleton King
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076