Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Balloon
Zap
Spear Goblins Bomber Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bomber Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Firecracker Balloon
Poison
Spear Goblins Bomber Firecracker Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Zap Knight

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Bomber
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap
Firecracker Balloon Spear Goblins Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Firecracker Balloon Bomber Zap
Firecracker
Zap Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Zap Firecracker Giant Skeleton
Balloon
Zap Knight Spear Goblins Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 4 12

Spear Goblins
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Bomber Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Bomber Knight Firecracker
Balloon
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Zap Knight Firecracker Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Zap Knight Firecracker
Zap Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Spear Goblins Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Bomber Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Spear Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Knight
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Spear Goblins Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Bomber Firecracker
Spear Goblins Bomber Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Knight Firecracker Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Spear Goblins Zap
Bomber Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Spear Goblins Bomber Zap Firecracker
Firecracker
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker
Giant Skeleton
Zap
Zap Firecracker Bomber
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Spear Goblins
Zap Firecracker
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076