Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tornado Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Tornado Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Tornado
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Lightning Firecracker Valkyrie Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Tornado
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Ram Rider
Ram Rider
Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Ram Rider Valkyrie Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Lightning Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Lightning Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Lightning Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Tornado Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Tornado Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Lightning Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Lightning Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Tornado Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lightning
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lightning Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lightning Inferno Tower Tornado Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lightning Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Lightning Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Valkyrie Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado Lightning
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Lightning Ram Rider
Firecracker Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Tornado Electro Wizard
Firecracker Lightning Valkyrie Tornado Electro Wizard Ram Rider
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Valkyrie
Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Tornado Ram Rider
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Tornado Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Skeleton Army
Lightning Firecracker Tornado Electro Wizard Ram Rider
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado Electro Wizard
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076