Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Cannon Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Tesla Guards
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Fireball
Cannon Firecracker Tesla
Poison
Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Firecracker Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Cannon
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Guards
Zap The Log
Prince
Zap Firecracker The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Synergie w obronie 7 19

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Guards Prince The Log
Cannon
Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Firecracker
The Log Zap Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Tesla
The Log Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Cannon Firecracker Tesla Guards
Guards
Zap Cannon Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Prince
The Log Zap Cannon Firecracker Tesla Guards
The Log
Cannon Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Tesla Prince The Log
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
The Log Zap Cannon Firecracker Tesla Guards
Tesla Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Tesla The Log
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Cannon Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Zap Cannon Firecracker Tesla The Log
Tesla Zap Firecracker
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Zap Guards The Log
Zap Cannon Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Tesla Prince
Zap Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Tesla Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon Tesla Zap Firecracker Guards Prince The Log
Zap The Log Cannon Firecracker Tesla Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon Tesla Prince
Cannon Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Tesla Prince
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Zap Tesla The Log
Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Firecracker Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Cannon Tesla Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Zap Guards Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Tesla Guards
Cannon Firecracker Tesla
Tesla Guards Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Zap Cannon Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Guards Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Firecracker Zap Prince The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap
Zap Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Zap Guards Prince
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076