Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider Dark Prince Lumberjack Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Firecracker The Log Minion Horde Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Minion Horde Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Minion Horde Hog Rider Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Hog Rider The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
The Log Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker The Log Lumberjack
Dark Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army The Log
Mega Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Firecracker
The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Dark Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Minion Horde The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Dark Prince The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker Minion Horde Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker The Log
Minion Horde The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Minion Horde Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minion Horde Lumberjack
Firecracker Minion Horde Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker The Log
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
The Log
Firecracker Minion Horde Dark Prince Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076