Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Magic Archer
Lightning
Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Poison Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison Magic Archer Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Poison Magic Archer Lumberjack
Battle Healer
Elixir Golem Rage Firecracker Poison Magic Archer Lumberjack
Rage
Elixir Golem Battle Healer
Poison
Elixir Golem Battle Healer
Electro Giant
Lumberjack
Magic Archer
Elixir Golem Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Battle Healer Lumberjack
Elixir Golem
Battle Healer
Firecracker Poison Magic Archer Lumberjack
Rage
Poison
Battle Healer
Electro Giant
Magic Archer
Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Lumberjack Firecracker Battle Healer
Lumberjack
Lumberjack Firecracker
Firecracker Battle Healer Poison Lumberjack
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Poison Magic Archer
Battle Healer Poison Electro Giant Magic Archer
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Lumberjack
Poison Firecracker Electro Giant Magic Archer Lumberjack
Firecracker Poison Magic Archer
Lumberjack Battle Healer
Firecracker Poison Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Electro Giant Lumberjack
Firecracker Poison Lumberjack
Firecracker Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Poison Firecracker Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Poison Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer Electro Giant
Poison Firecracker Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Battle Healer
Lumberjack Battle Healer
Battle Healer Lumberjack
Firecracker Poison Electro Giant Magic Archer
Battle Healer Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Firecracker Poison Magic Archer
Lumberjack
Poison Electro Giant
Lumberjack
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Firecracker Battle Healer Poison Magic Archer Lumberjack
Poison Firecracker Battle Healer Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Electro Giant Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker
Poison Lumberjack
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Electro Giant Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Giant Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Poison Electro Giant
Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076