Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Bowler Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Bowler Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Bowler Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Lumberjack Bowler Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison

Synergie w ataku 0 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bowler Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Bowler Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Poison
Bowler Ram Rider Mega Knight
Bowler
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Bowler Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bowler Ram Rider
Flying Machine
Firecracker Bowler Lumberjack Mega Knight
Poison
Mega Knight
Bowler
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Flying Machine Bowler Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Bowler Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Bowler Lumberjack Mega Knight
Bowler Firecracker Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Firecracker Flying Machine Poison
Bowler Flying Machine Poison Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Mega Knight
Poison Firecracker Flying Machine Bowler Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Mega Knight Flying Machine Ram Rider
Bowler Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Bowler Lumberjack
Mega Knight Firecracker Flying Machine Bowler Lumberjack Ram Rider
Poison Firecracker Flying Machine Bowler Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Bowler Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bowler
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker Poison Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler Lumberjack
Mega Knight Poison Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Bowler Lumberjack
Poison Bowler Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Flying Machine
Firecracker Poison Flying Machine Bowler Ram Rider
Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Poison Flying Machine Ram Rider
Firecracker Flying Machine Poison Bowler
Poison Firecracker Flying Machine Bowler Ram Rider
Poison Firecracker Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Poison Bowler Lumberjack
Firecracker Poison Flying Machine Bowler Ram Rider
Poison Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker Bowler
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison Bowler
Firecracker Flying Machine Poison Bowler Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Bowler Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison Bowler Mega Knight
Poison Bowler Mega Knight
Poison
Bowler
Flying Machine Poison
Firecracker Poison Bowler Mega Knight
Firecracker Poison Flying Machine Bowler Ram Rider
Flying Machine Poison Bowler Ram Rider Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A Bowler
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison Bowler
Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine Ram Rider
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler Lumberjack Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison Bowler
Poison
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison Bowler
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076