Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Lumberjack Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Firecracker Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Fireball
Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Ice Golem Executioner Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Executioner Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Firecracker Electro Wizard Lumberjack Skeleton King Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Ice Golem Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Mirror Lumberjack Mega Knight
Ice Golem
Lumberjack Firecracker Executioner Electro Wizard
Mirror
Firecracker Lumberjack
Executioner
Ice Golem Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Golem Firecracker Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
Skeleton King

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Ice Golem Mirror Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mirror
Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner
Ice Golem Mirror Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Mirror Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Ice Golem Mirror Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Mirror Executioner Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Executioner Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Executioner Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Executioner
Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Skeleton King
Firecracker Ice Golem Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard Firecracker Ice Golem Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Executioner Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Executioner Mega Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner Firecracker Ice Golem Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Executioner Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Ice Golem
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Executioner Lumberjack Skeleton King
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Executioner Lumberjack Skeleton King
Executioner Mega Knight Firecracker Ice Golem Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Ice Golem
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Ice Golem
Firecracker Executioner
Firecracker Ice Golem Executioner
Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Ice Golem Executioner
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Ice Golem Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Ice Golem Executioner Skeleton King
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076