Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Firecracker Electro Wizard Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Freeze
Zap
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 4 11

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Freeze
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Firecracker
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Spirit Firecracker Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Freeze Electro Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Electro Spirit Zap Firecracker Freeze
Electro Spirit Zap Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Firecracker Freeze
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Freeze Electro Wizard
Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Electro Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Freeze Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Electro Spirit Zap Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Freeze Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Zap Freeze
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Freeze Electro Spirit
Inferno Dragon
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Electro Spirit Freeze
Zap Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076