Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Sparky
Poison
Firecracker Witch Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Hog Rider Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Earthquake Witch Sparky
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Earthquake Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Zap Hog Rider Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Firecracker Earthquake Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Knight Hog Rider
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Earthquake

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Earthquake Witch Sparky
Knight
Firecracker Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Firecracker
Knight Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Earthquake Witch
Hog Rider
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Sparky
Zap Knight Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Earthquake
Zap Firecracker Witch
Earthquake Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch Zap Knight Firecracker Earthquake
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Earthquake Witch
Sparky Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Knight Firecracker Witch
Zap Earthquake Witch Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Witch Sparky
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Firecracker Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Earthquake Sparky
Earthquake Knight Firecracker Sparky
Zap Firecracker Earthquake Sparky
Firecracker Zap Witch
Firecracker Earthquake Witch Sparky
Earthquake Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap Knight Earthquake Sparky
Zap Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Sparky
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Sparky
Earthquake Zap Firecracker Witch Sparky
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Earthquake Witch
Earthquake Sparky
Sparky
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Witch Sparky
Witch
Firecracker Zap Earthquake Witch Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Witch Sparky
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Earthquake Sparky
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Earthquake Sparky
Zap Earthquake Witch
Zap Firecracker Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Earthquake
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Witch Sparky
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076