Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Clone
Zap
Bats Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Dragons Clone
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Dragons Clone Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Clone Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons Clone Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Clone Giant Skeleton Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Clone Skeleton Dragons Magic Archer Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Clone

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Dragons Clone Golem
Arrows
Golem Giant Skeleton
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Giant Skeleton Golem
Skeleton Dragons
Golem Bats Firecracker Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Golem Bats Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Golem
Arrows Skeleton Dragons Clone Bats Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Clone Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Firecracker
Clone
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Golem
Magic Archer
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton
Bats Skeleton Dragons Arrows Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Bats Firecracker Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Bats Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Bats Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Dragons Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bats Magic Archer
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Bats Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Bats Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Bats
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Bats Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076