Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Rascals Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Rascals Witch
Royal Delivery
Firecracker Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Rascals Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Rascals Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Rascals Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Rascals Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Rascals Valkyrie Mega Knight
Rascals
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Rascals Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Rascals Electro Wizard Mega Knight
Rascals
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Rascals Valkyrie Electro Wizard
Witch Firecracker Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Rascals Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Rascals Witch Magic Archer
Arrows Rascals Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Rascals
Firecracker Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Rascals Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Rascals Witch Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Rascals Witch Electro Wizard Magic Archer
Rascals Electro Wizard Mega Knight
Rascals Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Rascals Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Rascals Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Rascals Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Rascals Electro Wizard
Rascals Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Rascals Witch Electro Wizard Magic Archer
Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Rascals Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Rascals Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Rascals Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Rascals Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Rascals Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Rascals Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Rascals Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Rascals Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Rascals Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rascals Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076