Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Archers Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Witch
The Log
Archers Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Archers Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Minions Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Minions Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Archers Minions Firecracker Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Minions Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Archers Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Archers Minions Firecracker Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 13

Archers
Minions Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Minions
Archers Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Archers Minions Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Minions Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Archers Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Minions Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Minions
Witch Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Archers Minions Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions Archers Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Witch Minions
Archers Firecracker Mega Knight
Archers Minions Witch Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Archers Minions Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Archers Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Archers Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Witch
Archers Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Minions Baby Dragon Witch
Archers Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch
Archers Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Archers Minions Firecracker Baby Dragon
Arrows Minions Mega Knight Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Baby Dragon Witch
Archers Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows
Archers Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Minions Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minions
Archers Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Archers Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Minions Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Minions Witch
Archers Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076