Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Flying Machine Electro Dragon
Zap
Minions Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Minions Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Minions Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Poison
Minions Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Minions Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel
Firecracker
Minions Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Minions Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 2 19

Arrows
Mega Knight Battle Healer Barbarian Barrel
Minions
Firecracker Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker
Minions Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Flying Machine
Minions Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Minions Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Minions Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Dragon
Minions Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Minions Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Minions
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Minions Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Electro Dragon
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Minions Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Battle Healer Barbarian Barrel
Battle Healer Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Flying Machine Electro Dragon
Minions Flying Machine Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Electro Dragon Mega Knight Minions Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Mega Knight Minions Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Firecracker Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Firecracker Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Minions
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Minions Firecracker Flying Machine
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076