Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Witch
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076