Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Hog Rider Ram Rider
The Log
Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Hog Rider The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Dark Prince
Firecracker
The Log Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Firecracker The Log
The Log
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Ram Rider
Mega Knight Dark Prince The Log Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Arrows Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince Mega Knight The Log Ram Rider
Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Firecracker Arrows Dark Prince The Log Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Dark Prince
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076