Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Guards Sparky
The Log
Firecracker Dart Goblin Guards Sparky
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Guards Sparky
Fireball
Firecracker Dart Goblin Sparky
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Guards Tornado Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows Sparky
Firecracker
Knight Dart Goblin Tornado Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Guards
Tornado
Sparky Firecracker Mega Knight
Sparky
Arrows Tornado Knight Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado

Synergie w obronie 4 15

Arrows
Mega Knight Knight Tornado Sparky
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows Tornado Sparky
Firecracker
Knight Dart Goblin Guards Tornado Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Guards Tornado Mega Knight
Guards
Firecracker Dart Goblin Sparky
Tornado
Sparky Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Arrows Knight Guards Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Sparky
Sparky Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Knight Dart Goblin
Sparky Knight Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Tornado Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky Tornado
Knight Guards Tornado Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Guards Arrows Knight Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Sparky Mega Knight Knight Guards
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Tornado
Sparky Knight Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Knight Firecracker Tornado
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Guards Tornado
Arrows Tornado Knight Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Sparky Dart Goblin Tornado
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Guards Sparky
Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Sparky
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Sparky
Guards Mega Knight Knight Tornado Sparky
Knight Guards Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Guards Sparky Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Knight Firecracker Tornado Sparky
Dart Goblin Guards Sparky
Mega Knight Knight Dart Goblin Guards Sparky
Mega Knight Arrows Guards Tornado
Mega Knight Knight Guards Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Guards Sparky Knight Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Guards Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Guards Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Guards Tornado Sparky
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Tornado Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Knight Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky
Firecracker Dart Goblin Guards
Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Tornado Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards Tornado Sparky
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076