Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Wall Breakers
Arrows
Knight Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight
Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Arrows Ice Wizard
Skeleton Barrel
Bats Knight Firecracker Arrows Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Bats Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Knight Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Ice Wizard
Knight
Bats Firecracker Ice Wizard Arrows
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Bats Ice Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Ice Wizard
Knight Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker
Bats Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Ice Wizard
Bats Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Bats Knight Ice Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Bats Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Bats Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel Ice Wizard
Bats Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Knight Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats Arrows Firecracker Ice Wizard
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Bats
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076