Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Tesla Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Bandit
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Bandit
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Tesla Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit Tesla Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap Firecracker Bandit
Zap
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Zap Arrows Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Bandit Mega Knight
Tesla
Bandit
Bats Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tesla Bandit
Arrows
Mega Knight Zap Tesla Bandit
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Bats Zap Tesla Bandit Mega Knight
Tesla
Bats Zap Arrows Firecracker
Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Tesla
Bats Zap Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Bandit
Tesla Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Bats Tesla Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel Tesla Bandit Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Bats Zap Firecracker
Tesla Mega Knight Bats Zap Bandit
Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Tesla
Tesla Bandit Mega Knight
Zap Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Arrows Tesla Mega Knight Bats Zap Firecracker Bandit
Zap Arrows Bats Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Bandit
Bandit Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tesla Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Tesla Bandit
Tesla Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Skeleton Barrel Tesla
Bats Tesla Bandit
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Bats Firecracker Bandit
Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Tesla Bandit
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Bats Zap Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Tesla
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Zap Arrows Skeleton Barrel Bandit
Zap Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel Bandit
Zap Arrows Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076