Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bomb Tower
The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Poison
Firecracker Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker
Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Knight Valkyrie Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Firecracker
Bomb Tower
The Log
Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log

Synergie w obronie 9 15

Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Bomb Tower The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Dart Goblin Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Knight The Log Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Musketeer Bomb Tower Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie The Log
Bomb Tower Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Firecracker Bomb Tower
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker Dart Goblin
Bomb Tower Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Valkyrie Bomb Tower The Log Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Musketeer
Firecracker Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076