Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Rune Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Rune Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Firecracker Valkyrie Rune Giant Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bomber Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Rune Giant Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Rune Giant
Firecracker
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Bomber Giant Snowball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bomber Giant Snowball Magic Archer
Rune Giant
Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bomber Giant Snowball Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Giant Snowball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Bomber Giant Snowball Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Ice Spirit Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Bomber Giant Snowball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Giant Snowball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Ice Spirit Bomber Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076