Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Witch Bowler
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Bowler
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Bowler
Arrows
Mirror Elixir Golem Bowler Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Bats Mirror Bowler Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Mirror Witch Bowler
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem
Witch
Elixir Golem Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Witch
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 10

Bats
Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Bowler
Firecracker
Bats Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Mirror
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Arrows Mirror Witch
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
Bats Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Bats
Witch Bats Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Witch
Bowler Arrows Mega Knight
Witch
Firecracker Bowler Mega Knight
Bats Witch Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch
Bowler Mega Knight Bats Witch
Bowler Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Witch Bowler
Arrows Witch Bats Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Bowler
Bowler Mega Knight Bats
Witch Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch
Bats Witch Bowler
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch Bowler
Mega Knight Arrows Bowler
Bowler Mega Knight Witch
Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Witch Bats Firecracker Bowler
Bats Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Bats Bowler
Firecracker Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Witch Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076