Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Balloon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Balloon Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Balloon Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Balloon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Balloon
Ice Spirit Valkyrie Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076