Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Princess Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Witch Princess Ice Wizard Bandit
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Witch Princess Ice Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch Princess Ice Wizard Bandit
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Princess Ice Wizard Bandit Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Princess

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Princess Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker The Log Princess Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
The Log
Dart Goblin Princess Bandit Mega Knight
Princess
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Princess Bandit

Synergie w obronie 1 24

Firecracker
The Log Dart Goblin Princess Ice Wizard Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Bandit Mega Knight
Witch
The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch Princess Ice Wizard Bandit Mega Knight
Princess
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Princess Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Witch Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Bandit Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Witch Princess Ice Wizard
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Witch Princess Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Bandit Mega Knight
Dart Goblin Witch Ice Wizard Firecracker The Log Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Princess Ice Wizard
Mega Knight Witch The Log Ice Wizard Bandit
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log Princess
Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log Ice Wizard Bandit
Witch The Log Firecracker Dart Goblin Princess Ice Wizard Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit
Bandit Firecracker The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch The Log
Mega Knight The Log Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Princess Ice Wizard
Dart Goblin Witch Ice Wizard Bandit
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch The Log Bandit
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch Princess Mega Knight
Witch Firecracker Dart Goblin The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Ice Wizard Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Princess Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Princess
The Log Firecracker Dart Goblin Princess Ice Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Bandit
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Bandit
Firecracker Dart Goblin Princess Bandit
Princess Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Princess Bandit
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Princess Ice Wizard Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Dart Goblin Witch Princess Ice Wizard Bandit
Witch The Log Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch Princess Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Dart Goblin Witch Princess Bandit
Firecracker Dart Goblin Witch Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Princess
Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076