Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Earthquake Tornado Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Tornado Mega Knight
Earthquake
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Tornado
Goblinstein Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Earthquake Tornado The Log
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Cannon Firecracker Earthquake Tornado The Log Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Earthquake
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Earthquake Tornado Mega Knight
Earthquake
Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Tornado
Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log Mega Knight Goblinstein
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Earthquake Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Earthquake Tornado The Log
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight
Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Cannon Firecracker Earthquake Mega Knight
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake Cannon The Log Mega Knight
Cannon Tornado
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Earthquake Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Tornado
Cannon Mega Knight Ice Spirit Earthquake The Log
Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Earthquake Tornado The Log
Cannon Mega Knight
Tornado Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Cannon Firecracker Tornado
Ice Spirit Cannon Mega Knight Firecracker Tornado The Log
Earthquake Tornado The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight Tornado The Log
Cannon Mega Knight
Firecracker Goblinstein Ice Spirit Tornado
Mega Knight
Mega Knight Goblinstein Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Goblinstein
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight Goblinstein
Firecracker Goblinstein Ice Spirit Tornado
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Mega Knight
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Tornado The Log Ice Spirit Mega Knight Goblinstein
Firecracker The Log Earthquake Tornado
Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Goblinstein
Earthquake The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Goblinstein
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake
Tornado
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076