Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Mother Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mother Witch
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Giant Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Arrows Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mother Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Mother Witch
Inferno Tower
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mother Witch Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Giant
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Giant Mother Witch
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Mother Witch
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076