Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch Electro Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Witch Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Witch Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Lumberjack Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Cage

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Lumberjack
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Witch Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage
Bats Firecracker Witch Lumberjack
Witch
Elixir Golem Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Bats
Firecracker Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Cage Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Cage
Bats Firecracker Witch Electro Dragon Lumberjack
Witch
Goblin Cage Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Goblin Cage Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Goblin Cage Witch Electro Dragon
Mega Knight
Bats Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Lumberjack Bats Firecracker Goblin Cage Witch Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage Witch Lumberjack Mega Knight Bats Electro Dragon
Goblin Cage Witch Lumberjack Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Cage Witch Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Witch Goblin Cage Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Witch Electro Dragon
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Bats Witch Electro Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Goblin Cage Witch Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Goblin Cage Witch Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight Bats Firecracker Witch Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage Witch Bats Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Witch Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblin Cage Witch
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Cage Witch Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Cage
Goblin Cage Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Bats Witch Electro Dragon
Bats Goblin Cage Witch Lumberjack
Mega Knight Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight Bats Firecracker Witch
Witch Goblin Cage
Mega Knight Bats Goblin Cage Witch Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Witch Lumberjack
Firecracker Goblin Cage Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Bats Firecracker Goblin Cage Lumberjack
Bats Mega Knight Firecracker Goblin Cage Witch Electro Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Witch Electro Dragon
Firecracker Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Bats Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bats
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Witch
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Bats Witch Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076