Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Fireball Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Wall Breakers Goblin Barrel
Firecracker
Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Wall Breakers Mega Knight
Inferno Tower
Wall Breakers
Fire Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Inferno Tower Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Skeletons Fire Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Fire Spirit
Inferno Tower Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Fire Spirit Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeletons Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Mega Knight Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Skeletons
Skeletons Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Firecracker Fireball
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fire Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076