Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Phoenix
Lightning
Bandit Electro Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Fireball Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Bandit Phoenix Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Bandit
Firecracker
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Bandit Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Fireball Bandit Phoenix
Goblin Gang
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Phoenix
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Phoenix
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard Phoenix
Goblin Gang Bandit Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Phoenix
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Bandit Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Goblin Gang Fireball Bandit
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Phoenix Firecracker Fireball
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Phoenix
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Bandit
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076