Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Sparky
Fireball
Firecracker Bomb Tower Sparky
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Sparky
Lightning
Knight Bomb Tower Sparky
Rocket
Bomb Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Sparky
Arrows
Fireball Sparky Knight Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows Fireball Sparky
Firecracker
Knight Bats Sparky Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Sparky Mega Knight
Bomb Tower
Sparky
Arrows Bats Knight Firecracker Fireball
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Fireball

Synergie w obronie 4 14

Bats
Knight Firecracker Bomb Tower Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Fireball Bomb Tower Sparky
Knight
Bats Firecracker Bomb Tower Arrows Fireball Sparky
Firecracker
Knight Bats Bomb Tower Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Knight Bats Arrows Firecracker Fireball
Sparky
Bats Arrows Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Sparky
Bomb Tower Sparky Bats Knight Firecracker Mega Knight
Bomb Tower Sparky Mega Knight Bats Knight
Bomb Tower Sparky Bats Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Bats Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower Sparky Mega Knight
Sparky Bomb Tower
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Arrows Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball
Bomb Tower Sparky Mega Knight Bats Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Sparky Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fireball Sparky Mega Knight
Bomb Tower Sparky Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight Bats Knight Firecracker
Arrows Bomb Tower Bats Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Sparky Bomb Tower
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Bomb Tower Sparky
Mega Knight Bats Knight Fireball Sparky
Knight Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats Bomb Tower
Sparky Bats Knight Fireball Bomb Tower
Mega Knight Knight Bomb Tower Sparky
Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Knight Bomb Tower Sparky
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Knight Fireball Bomb Tower Sparky
Firecracker Fireball Bomb Tower Sparky Mega Knight
Sparky Bats Knight Firecracker Fireball Bomb Tower
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Sparky
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Knight Firecracker Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball Sparky
Firecracker Arrows Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Fireball Sparky
Bats Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Bats Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076