Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Freeze Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mega Knight
Fireball
Freeze The Log Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Fireball
Witch
Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log

Synergie w obronie 3 14

Cannon
The Log Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Firecracker
The Log Cannon Skeleton Army Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Firecracker Freeze The Log
Freeze
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Witch
Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log
Skeleton Army Cannon Firecracker Witch The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Witch Mega Knight Freeze
Cannon Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Freeze Witch
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon Witch Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Cannon Firecracker Fireball Freeze The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Cannon Skeleton Army Mega Knight Fireball Freeze Witch The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Freeze Witch The Log
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Fireball Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Freeze Witch The Log Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Cannon Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Witch
Skeleton Army Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch Cannon Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Freeze The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Freeze Witch The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Freeze The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Freeze
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Freeze The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Firecracker Witch
Freeze
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076